2月13日, 市场 研究 机构Newzoo发布报告称,受来自广告、赞助和媒体转播权这三个领域营收激增的推动,2019年全球电子竞技 行业 营收预期将达到11亿美元,较2018年增长27%。
电子竞技是一种具有竞争性的电子游戏,通常由多名玩家在游戏中相互竞争,比赛通常以现场直播方式呈现给大批年轻粉丝。目前电子竞技已经发展成为一种社会主流文化,其拥有自己的联盟、俱乐部,以及能够销售体育场馆门票并颁发价值数百万美元奖金的各种赛事。
Newzoo在其报告中称,通过广告、赞助和媒体转播权这三个渠道的品牌投资将占到全球电子竞技 行业 总收入的82%,即8.97亿美元。据该机构发布的数据显示,自2015年以来,电子竞技领域内的品牌支持增长了将近两倍。
Newzoo报告还称,2019年北美地区电子竞技领域营收将达到4.09亿美元,占全球总收入的37%;而中国和韩国2019年的电子竞技营收占比将分别为19%和6%;世界其他地区的营收占比约为38%。该机构表示,虽然广告收入是电子竞技主要收入来源,但2019年商品和门票收入将增长22%,达到约1.04亿美元;不过游戏发行商费用将下降3%至9500万美元。此外,该机构在报告中预计2019年全球电子竞技的观众总量将增长15%达到4.54亿。
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